AI-native 海洋机器人仿真基础设施 · 北京

加速水下机器人的下一个十年

GPU-native 仿真 + 智能体训练平台,服务海洋机器人的研究、产业与防务。让真实出海的代价不再是创新节奏的天花板。

/01 · Why

为什么需要 OceanScale

  1. 01

    真实海上测试昂贵到锁死创新节奏

    出海一天 ¥10,000–¥100,000+(船时 + 人员 + 设备折旧)。设备损坏率高(海水腐蚀、压力、缠绕、丢失)。环境不可重复(洋流、能见度、生物干扰)。进度受天气与季节限制。没有高保真仿真,迭代速度被自然界设了上限。

  2. 02

    CFD 太慢,RL 训练根本不可达

    高保真 CFD 计算 1 秒物理需要 1–100 小时。RL 训练所需的 1M+ episodes 在数量级上根本无解。即使 GPU 加速的 CFD 也无法达到 real-time × 1000 倍的实际门槛。

  3. 03

    现有水下仿真器浪费现代 GPU 算力

    Gazebo / UWSim / HoloOcean 仍是单线程 CPU,几十到几百 FPS,完全发挥不出 RTX 5090 / H100 的真实能力。多智能体与多场景并行能力极差。

  4. 04

    Sim-to-real gap 仍卡死策略上桥

    流体动力学保真度不足导致策略迁移失败。缺乏有原理的 sim-to-real 校准方法。水下传感器(sonar、camera)仿真常被过度简化 —— 模型在仿真里完美,在水里崩溃。

  5. 05

    AI-native 接口缺失,生态没追上时代

    gym/gymnasium 适配缺失或质量低劣。多智能体场景支持差。多模态海洋数据集(sonar/optical/IMU)不开放,基础模型训练受困于数据稀缺。

/02 · Platform

OceanScale 的能力

11,435
FPS · 单环境 BlueROV2 (RTX 5090)

完整 RL 训练管线

RTX 5090 单卡实测。环境到策略,端到端在仿真里跑通。

90 M
env-steps/s @ 8192 envs

Fossen 多环境吞吐

8192 并行环境,Fossen 6-DoF 内核。900× 目标已达成。

6-DoF
Fossen + SPH 自研

海洋机器人专属物理核

刚体动力学 + SPH 流体仿真,为海洋场景定制。

Newton + Isaac Sim 6

GPU-native 物理 + 渲染栈

Anthropic + NVIDIA + Lightwheel + Apple 联合维护的 Newton 引擎。

gym / gymnasium 原生

RL 接口即插即用

rl_games / stable-baselines3 / RSL-RL 直接接入。

Multi-agent · Procedural

真实海洋场景库

船 / AUV / ROV / 传感器资产 + procedural ocean 生成。

/03 · Demos

演示

Available

BlueROV2 RL 训练

RTX 5090 单卡,完整训练管线实测。11,435 FPS 单环境。

Coming v0.3

多 AUV 编队

多智能体协同导航与避障。

Coming v0.3

SPH 流体可视化

实时流体场可视化,GPU-native SPH 内核。

/04 · Benchmarks

性能基准

指标 OceanScale UWSim HoloOcean Gazebo
Single-env FPS (RTX 5090)11,435~200~500~100
Multi-env throughput @ 8192 envs90 M env-steps/s
Multi-env parallel scaling8192+partialpartial
GPU-native physicsNewton
RL gym 接口原生3rd-party3rd-party3rd-party
SPH 流体 kernel
Fossen 6-DoFpartial
ROS 2 集成v0.3

OceanScale 数据来自 W2 实测 (2026-05-15, RTX 5090)。其他工具数据来自各自官方文档与社区报告,实际值因场景与硬件而异。

/05 · Contact

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