AI-native 海洋机器人仿真基础设施

加速水下机器人的下一个十年。

GPU-native 仿真,取代昂贵的出海试验。让迭代节奏,不再被洋流与天气锁死。

/00 · 硬指标
/01
11,435
FPS · 单环境 BlueROV2 (RTX 5090)
/02
90M
env-steps/s @ 8192 并行环境
/03
900×
目标吞吐已达成
/01 · Manifesto

我们的立场

/01

海洋机器人发展的下一个十年,不应该由洋流和天气决定。

/02

应该由仿真精度、GPU 算力,与 AI 智能体的训练速度决定。

/03

我们造的,是让这一切发生的底层基础设施。

/01 · Why

海洋机器人发展的五个枷锁

  1. 01

    真实海上测试,昂贵到锁死创新节奏

    出海一天 ¥10,000–¥100,000+。腐蚀、缠绕、设备丢失。环境不可复现,进度看天气。没有高保真仿真,迭代节奏被自然界设了上限。

  2. 02

    CFD 太慢,RL 训练根本不可达

    高保真 CFD:1 秒物理 = 1–100 小时计算。 RL 训练所需的 1M+ episodes 数量级不可达。 GPU 加速的 CFD 也够不到 real-time × 1000 倍的实战门槛。

  3. 03

    现有水下仿真器,浪费现代 GPU 算力

    Gazebo / UWSim / HoloOcean 仍是单线程 CPU,百级 FPS。 RTX 5090 / H100 的算力被白白浪费。多智能体并行能力接近零。

  4. 04

    Sim-to-real gap,卡死策略上桥

    流体保真度不足,策略迁移失败。缺乏可信的 sim-to-real 校准方法。传感器仿真常被过度简化 —— 仿真里完美,水里崩溃。

  5. 05

    AI-native 接口缺失,生态没追上时代

    gym/gymnasium 适配缺失或低质。多智能体场景支持差。多模态海洋数据集 (sonar / optical / IMU) 不开放,基础模型训练受困于数据稀缺。

/02 · Platform

我们造的东西

11,435
FPS · 单环境 BlueROV2 (RTX 5090)

完整 RL 训练管线

单卡端到端实测。环境到策略,全程在仿真里完成。

90 M
env-steps/s @ 8192 envs

Fossen 多环境吞吐

8192 并行环境,Fossen 6-DoF 内核。900× 目标已达成。

6-DoF
Fossen + SPH 自研内核

海洋机器人专属物理核

刚体动力学 + SPH 流体,为海洋场景定制。

Newton + Isaac Sim 6

GPU-native 物理 + 渲染栈

Newton 引擎由 Anthropic + NVIDIA + Lightwheel + Apple 联合维护。Isaac Sim 6 渲染。

gym / gymnasium 原生

RL 接口即插即用

rl_games · stable-baselines3 · RSL-RL,直接接入。

Multi-agent · Procedural

真实海洋场景库

船 / AUV / ROV / 传感器资产 + procedural ocean 生成。

/03 · Built on

我们的技术栈

OceanScale 构建在业界最前沿的 GPU 原生物理与渲染基础上,与多家全球玩家共同维护。

Newton
GPU-native physics engine
Isaac Sim 6
high-fidelity rendering
NVIDIA
core compute partner
Anthropic
Newton co-maintainer
Lightwheel
Newton co-maintainer
Apple
Newton co-maintainer
/03 · Demos

演示

Available

BlueROV2 RL 训练

RTX 5090 单卡,完整训练管线实测。11,435 FPS 单环境。

Preview · v0.3

多 AUV 编队

多智能体协同导航与避障(概念渲染,v0.3 上线)。

Preview · v0.3

SPH 流体可视化

实时流体场可视化,GPU-native SPH 内核(概念渲染,v0.3 上线)。

/04 · Benchmarks

性能基准

指标 OceanScale UWSim HoloOcean Gazebo
Single-env FPS (RTX 5090)11,435~200~500~100
Multi-env throughput @ 8192 envs90 M env-steps/s
Multi-env parallel scaling8192+partialpartial
GPU-native physicsNewton
RL gym 接口原生3rd-party3rd-party3rd-party
SPH 流体 kernel
Fossen 6-DoFpartial
ROS 2 集成v0.3

OceanScale 数据来自 W2 实测 (2026-05-15, RTX 5090)。其他工具数据来自各自官方文档与社区报告,实际值因场景与硬件而异。

/05 · Contact

联系我们

研究机构、产业伙伴、潜在合作方,欢迎通过邮件联系。我们会在 48 小时内回复。