AI-native 仿真基础设施 · 加速海洋机器人部署

驱动 AI 时代​海洋机器人的​仿真引擎。

OceanScale(沧渊)是一家海洋机器人仿真基础设施公司,为研究、产业与防务团队提供 GPU-native 物理引擎、AI-ready 训练环境与基准平台,加速海洋机器人规模化训练与部署。

FPS 11,435 ENVS 8,192 STEPS 0
/00 · 硬指标
/01
11,435
FPS · 单环境 BlueROV2 (RTX 5090)
/02
90M
env-steps/s @ 8192 并行环境
/03
900×
目标吞吐已达成
/01 · Manifesto

我们的立场

/01

海洋机器人的下一个十年,不应由洋流和天气定步。

/02

应由仿真精度、GPU 算力,与 AI 智能体的训练速度定步。

/03

OceanScale 造的,是让这条节奏发生的底层基础设施。

/02 · Why

为什么海洋机器人需要专门的仿真基础设施

  1. 01

    真实海上试验,锁定迭代节奏

    单日海上成本 ¥10,000–¥100,000+。腐蚀、缠绕、设备丢失。海况无法复现。迭代速度长期受自然条件设上限,而不是受工程能力设上限。

  2. 02

    经典 CFD,够不到 RL 训练规模

    高保真 CFD:1 秒物理 = 1–100 小时计算。RL 训练所需 1M+ episodes,数量级不可达。即便 GPU 加速,也距离海洋机器人 RL 所需的 real-time × 1000× 门槛仍远。

  3. 03

    现有水下仿真器,浪费现代 GPU 算力

    Gazebo / UWSim / HoloOcean 仍是单线程 CPU,百级 FPS。RTX 5090 / H100 算力闲置。多智能体并行能力接近零。

  4. 04

    Sim-to-real gap,卡死策略上桥

    流体保真度不足,仿真训练的策略在水里崩溃。缺乏可信的 sim-to-real 校准方法。传感器模型(声纳、水下相机)被过度简化,带来虚假信心。

  5. 05

    AI-native 接口缺失

    gym / gymnasium 适配缺失或低质。多智能体场景支持差。多模态海洋数据集(sonar / optical / IMU)不开放,基础模型训练受困于数据稀缺。

/03 · Platform

OceanScale 如何为海洋机器人,打造 GPU-native 仿真引擎

11,435
FPS · 单环境 BlueROV2 (RTX 5090)

完整 RL 训练管线

RTX 5090 单卡端到端。从环境到策略,全程在仿真里完成,无需出海试验。

90 M
env-steps/s @ 8192 envs

Fossen 多环境吞吐

8192 并行环境,Fossen 6-DoF 内核。单卡达到生产规模 RL 所需吞吐的 900 倍。

6-DoF
Fossen + SPH 自研内核

海洋机器人专属物理核

刚体动力学 + SPH 流体,为海洋场景定制。替代通用 CFD,用专为海洋机器人调优的内核。

Newton + Isaac Sim 6

GPU-native 物理 + 渲染栈

Newton 物理引擎,由 Anthropic、NVIDIA、Lightwheel、Apple 联合维护。Isaac Sim 6 光线渲染。完整 GPU-native 栈。

gym / gymnasium 原生

RL 接口即插即用

原生 gym / gymnasium 兼容。rl_games、stable-baselines3、RSL-RL 无需适配层直接接入。

Multi-agent · Procedural

真实海洋场景库

船 / AUV / ROV / 传感器资产,加上 procedural ocean 生成。海洋机器人训练的世界层。

/04 · Built with

技术栈

OceanScale 构建在开源 GPU 原生物理与渲染之上。我们跟随这个领域里最强团队的上游工作。

Newton
GPU-native physics engine
Isaac Sim 6
high-fidelity rendering
NVIDIA
GPU 算力平台
Anthropic
Newton co-maintainer (open source)
Lightwheel
Newton co-maintainer (open source)
Apple
Newton co-maintainer (open source)
/05 · Demos

在 RTX 5090 上运行的实测演示

Available

BlueROV2 RL 训练

RTX 5090 单卡端到端训练管线。实测 11,435 FPS 单环境。

Preview · v0.3

多 AUV 编队

多智能体导航与避障,并行 AUV 训练。概念渲染 —— v0.3 上线。

Preview · v0.3

SPH 流体可视化

实时流体场渲染,基于 GPU-native SPH 内核。概念渲染 —— v0.3 上线。

/06 · Benchmarks

对照现有水下仿真器,关键指标实测

指标 OceanScale UWSim HoloOcean Gazebo
Single-env FPS (RTX 5090)11,435~200~500~100
Multi-env throughput @ 8192 envs90 M env-steps/s
Multi-env parallel scaling8192+partialpartial
GPU-native physicsNewton
RL gym 接口原生3rd-party3rd-party3rd-party
SPH 流体 kernel
Fossen 6-DoFpartial
ROS 2 集成v0.3

OceanScale 数据来自 W2 实测(2026-05-15, RTX 5090)。其他工具数据来自各自官方文档与社区报告,实际值因场景与硬件而异。

/07 · Contact

联系 OceanScale

正在部署海洋机器人的研究实验室、产业团队与防务项目 —— 联系我们,把 OceanScale 接入你的训练管线。48 小时内回复。

Business business@oceanscale.cn
或者